La pregunta más recurrente que recibimos: ¿qué móvil necesito para grabar un tour virtual 3D decente?
Respuesta corta: cualquier móvil de los últimos 4-5 años con cámara ultrawide. iPhone 11 Pro o posterior, Samsung S20 o posterior, Pixel 6 o posterior, Xiaomi Mi 10 o posterior. No hace falta gastar 1.200€ en el último flagship.
Respuesta larga: hay 4 especificaciones que de verdad importan, y solo una de ellas es donde la gente suele fallarse al elegir móvil. Veámoslas.
Las 4 especificaciones que importan
1. Cámara ultrawide (CRÍTICO)
Sin un objetivo ultrawide (0.5× en iPhone, 0.6× en Samsung y Pixel), la reconstrucción 3D no funciona bien en interiores. El gran angular es lo que captura suficiente contexto espacial por frame para que el pipeline COLMAP entienda la geometría 3D real.
Móvil sin ultrawide → necesitas grabar 3-4× más vídeo, te chocas con paredes intentando capturar habitaciones pequeñas, y aun así el resultado va a ser peor.
Móviles SIN ultrawide (descártalos):
- iPhone hasta el XS / SE (cualquier generación)
- Samsung gama Galaxy A baja-media (A30, A40, A50 etc.)
- Pixel hasta el 4a
Móviles CON ultrawide y FoV adecuado (~85-100°):
- iPhone 11 → 16 (cualquier modelo no-SE)
- Samsung S20 / S21 / S22 / S23 / S24 / S25 (cualquier variante)
- Samsung Galaxy A52 5G en adelante
- Pixel 6 → Pixel 9
- Xiaomi Mi 10 → 15 (la mayoría)
- OnePlus 9 → 12
2. Resolución de vídeo
1080p / 30 fps es suficiente. 4K aporta cero mejora real porque el pipeline reescala todo a 1920 píxeles de ancho internamente antes de entrenar. 4K solo te ocupa 4× más disco y 4× más tiempo de subida.
Recomendación: graba a 1080p / 30 fps.
Si tu móvil por defecto graba a 4K, ve a ajustes → cámara → vídeo y baja la resolución antes de grabar el tour.
3. Estabilización óptica (importante pero no crítico)
Cualquier móvil de los últimos 4 años trae estabilización óptica de imagen (OIS) en al menos la cámara principal. La cámara ultrawide a veces NO la tiene (depende del modelo) y es ahí donde hay diferencias reales.
iPhone: ultrawide sin OIS hasta el 14. iPhone 15 Pro / 16 Pro ya tienen OIS también en el ultrawide.
Samsung: depende del modelo. S22 / S23 / S24 línea estándar — no OIS en ultrawide. Línea Ultra (S22 Ultra, S23 Ultra, etc.) — OIS también en ultrawide.
Pixel: la mayoría sin OIS en ultrawide. La estabilización digital de Pixel es muy buena y compensa.
Impacto práctico: si grabas a ritmo lento (lo que ya recomendamos en la guía de grabación), la diferencia OIS vs no-OIS es marginal. Solo notas la falta de OIS si caminas más rápido.
4. Bloqueo de exposición y enfoque (AE/AF lock)
Sin esto, la cámara reajusta la exposición y el enfoque varias veces por segundo. El pipeline COLMAP necesita que estos parámetros sean constantes durante toda la grabación — si cambian, los keypoints se vuelven inestables y la reconstrucción falla.
Todos los móviles modernos lo tienen. El método estándar: mantén pulsado un punto bien iluminado del suelo o pared 2 segundos hasta que aparezca el badge "AE/AF lock" (iPhone) o "AE/AF" (Samsung / Pixel). Detallado en la guía de grabación.
Comparativa por marca
iPhone (recomendación general)
Mejor opción calidad/precio: iPhone 13 o iPhone 14 de segunda mano (300-400€). Tiene ultrawide, AE/AF lock fácil, calidad de imagen excelente.
Si tienes presupuesto: iPhone 15 Pro / 16 Pro. OIS en ultrawide hace la grabación más perdonable con ritmos no perfectos.
Evitar: iPhone SE (cualquier generación) — no tiene ultrawide.
Samsung
Mejor opción calidad/precio: Galaxy S22 o S23 (línea estándar, no Ultra). Ultrawide bueno, AE/AF lock disponible.
Si tienes presupuesto: S24 Ultra o S25 Ultra. OIS en ultrawide + sensor más grande = más perdonable con poca luz.
Evitar: gama A30/40/50 baja — sin ultrawide o ultrawide con FoV insuficiente.
Google Pixel
Mejor opción calidad/precio: Pixel 7 o Pixel 8 (no la 'a'). Ultrawide con FoV correcto + procesamiento de imagen excelente.
Evitar: Pixel hasta el 5a — no tienen ultrawide.
Xiaomi / OnePlus / Huawei
Misma regla: gama media-alta con ultrawide (~300€+). Marcas como Realme y POCO también funcionan si confirmas que tienen ultrawide ≥0.6× con FoV ≥85°.
Lo que NO importa
- Megapíxeles del sensor. 12 MP y 50 MP funcionan exactamente igual para Gaussian Splatting. El pipeline reescala todo a 1920 píxeles.
- HDR avanzado, Smart HDR, etc. En realidad puede empeorar — añade variación entre frames. Mejor desactivar HDR durante la captura si tu cámara te lo permite.
- Cinematic mode / Pro Video. Modos que aplican filtros o cambios de profundidad de campo confunden al pipeline. Usa el modo vídeo estándar.
- 5G, batería, pantalla. Obvio pero por si acaso — no afectan a la calidad del tour.
- Lente teleobjetivo (2x, 3x, 5x). No se usa en grabación de tours. Solo ultrawide.
¿Y una cámara dedicada (no móvil)?
Sí, pero rara vez compensa. Cámaras tipo Sony A7C, Canon R8 con un objetivo ultraangular dan algo más de calidad de imagen, pero la grabación es más torpe (no puedes ver bien el encuadre con la pantalla mientras caminas, peso, batería). Y para Gaussian Splatting la diferencia de calidad final es marginal frente a un móvil moderno.
Las únicas cámaras dedicadas que recomendamos son las GoPro Hero 12+ o Insta360 Ace Pro, montadas en un palo a la altura de la cabeza (no en el cuerpo). Por el FoV y la estabilización son superiores a un móvil en condiciones difíciles. Pero el coste-beneficio rara vez justifica el cambio para un usuario que no graba a diario.
Cámaras 360 dedicadas (Insta360, Ricoh Theta, etc.) NO funcionan para Gaussian Splatting con nuestro pipeline actual. El formato equirectangular requiere otra ruta de procesado distinta.
Recomendación final
El móvil que tienes ahora mismo probablemente sirve. Si es de los últimos 4 años y tiene ultrawide, no hay nada que comprar.
Si vas a comprar uno:
- Budget 250-400€: iPhone 13 segunda mano o Samsung A54.
- Budget 500-800€: iPhone 14 / 15 nuevo, Samsung S23, Pixel 8.
- Budget 1.000€+: iPhone 16 Pro, Samsung S25 Ultra. La calidad extra es marginal para tours pero te sirve para todo lo demás.
Empezar sin pagar nada
Si quieres probar tu móvil actual antes de invertir en cualquier upgrade:
- Lee la guía de grabación (15 min).
- Graba un vídeo de una habitación de tu casa (5 min).
- Súbelo gratis en splattour.com (plan Free, 40 créditos = 1 tour completo de hasta 3 estancias).
- En 2 horas tienes el resultado para juzgar tú mismo si tu móvil es suficiente.
Y si el resultado te decepciona: lo más probable es que el problema esté en cómo grabaste, no en el móvil. Volver a la guía y aplicar las 4 reglas (paseo lento, ultrawide, AE/AF lock, suelo <30% del encuadre) cubre 90% de los casos.
Una vez que tengas el tour, el siguiente paso es publicarlo: cómo embeber un tour virtual en Wordpress, Webflow, Idealista y Fotocasa.